문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시마 사콘(전국 바사라) (문단 편집) == 캐릭터 성능 == 무쌍류 게임에서는 정말로 보기 드문 초상급자용 캐릭터이다. 그리고 무쌍류 게임에서는 주인공급 캐릭터는 운영이 쉽다는 편견을 깨버린 캐릭터이기도 하다.[* 실제로 웬만한 무쌍류 게임의 주인공들은 운영이 쉽다는 인식을 가지고 있는 유저들이 많다. 그럴만도한게 이런 장르의 원조격 게임인 [[진삼국무쌍 시리즈]]의 주인공 캐릭터들인 [[조운(진삼국무쌍)|조운]], [[하후돈(진삼국무쌍)|하후돈]], [[주유(진삼국무쌍)|주유]]가 대표적인 사례이고, 같은 [[전국 바사라 시리즈]]의 원조 주인공 캐릭터인 유키무라도 큰 변화없이 초보자들이 쉽게 적응할 수 있을 정도로 운영과 조작이 쉬운 캐릭터다. 하지만 꼭 그렇지도 않은게 같은 시리즈의 또 다른 원조 주인공은 마사무네는 유키무라와는 다르게 조금 테크니컬하게 운영해야 하기 때문에 상대적으로 파일럿의 역량을 많이 받는 캐릭터이고, 사콘의 상관이자 3의 신 주인공 캐릭터인 미츠나리 같은 경우에는 특유의 찰나 시스템을 잘 활용하기 위해서는 피지컬의 영향을 많이 받는 편이고, 그리고 또 다른 3의 신 주인공 캐릭터인 이에야스는 기본적으로 리치가 짧은 인파이트형 캐릭터이고 미츠나리 이상의 피지컬에 더해 매 작품마다 운영법이 달라지는 상급자용 캐릭터이다. 그리고 [[전국무쌍 시리즈]]의 [[사나다 유키무라(전국무쌍)|사나다 유키무라]]도 시리즈가 진행될수록 운영법이 높아지는 편에 속하고, [[무쌍 오로치 시리즈]]의 대표적인 오리지널 주인공 캐릭터인 [[태공망(무쌍 오로치 시리즈)|태공망]]도 함정을 이용한 플레이가 위주여서 운영이 쉬운 캐릭터가 아니다.] 똑같이 주인공급으로 참전한 카츠이에가 다루기 쉬운 강캐 취급 받는 것과는 대조적. 나오토라나 [[고토 마타베에(전국 바사라)|고토 마타베에]] 역시 다루기 어려운 캐릭터로 인식되기는 하지만 시마 사콘은 '''이들과는 차원이 다른 난이도의 컨트롤을 요구한다.''' 사콘에게는 체술 상태와 이도 상태의 두 가지 모드가 있고, 어느 상태인가에 따라 통상기와 고유기가 달라진다. 일단 초보자가 가장 적응하기 어려운 점은 통상기를 날리는 도중에도 이도와 체술 상태가 계속 왔다갔다하며 바뀐다는 것. 즉, 원하는 기술을 자유자재로 쓰기 위해서는 '''통상기 몇 타째에 이도 상태가 되고 몇 타째에 체술 상태가 되는지 숙지하고 있어야 한다'''는 뜻이다.물론 저난이도에서는 그냥 아무 기술이나 입맛대로 날려도 상관없겠지만 고난도로 가게 되면 각 기술간의 연계를 자유자재로 할 수 있어야 하며, 통상기 몇타째에 어떤 모드가 되는지 모른 상태로 생각없이 버튼을 눌러댄다면 원하지 않는 기술이 계속 나가면서 난감해지게 된다. ~~특히 이도 상태에서 방향키+세모로 잡졸들 쓸려고 했는데, 그걸 체술 상태에서 누르는 바람에 잡졸 청소는 커녕 날아차기로 멀리 날아가버리는 경험은 누구나 하게 된다~~ 모드변경 자체는 R1버튼으로도 모드 변경이 가능하기는 하다만 은근 귀찮기도 한게 서있을 때 몸을 왼쪽으로 내밀고 있으면 이도류 상태, 오른쪽으로 내밀고 있으면 체술 상태이다. 공격 속도 자체는 빠르지만 공격 범위가 좁다는 약점이 있어 자칫 잘못하면 잡졸들에게 다굴맞기 쉽고, 두 가지 모드의 변화에 완벽히 적응하지 않으면 원하지 않는 기술이 나가는 컨트롤 미스가 흔하게 나온다는 점 때문에, 고난도의 안정적인 플레이를 위해서는 상당한 연습이 필요하다. 좀 과장해서 말하면 "이게 무쌍류 게임 캐릭터인가 대전 격투게임 캐릭터인가"하는 생각이 든다고 할 정도이다. 단, 연습을 통해 숙달된 사콘은 정말 무지막지하게 강하다. 적절한 기술 연계와 콤보로 무장한 사콘은 아무리 고난도라도 적장들에게 저승 사자나 다름없다. 즉, 플레이어의 연습량에 따라 성능이 좌우되는 상급자용 캐릭터라 할 수 있다. 도박을 좋아하는 것은 전용 오의 '''어차피 이 세상은 일천지육'''[* 일은 하늘이고 육은 땅이라는 말로 주사위를 가리키는 말이다.]에서 나오는데 사용시 즉석에서 주사위 2개를 굴려서 랜덤으로 나오는 숫자 2개의 조합에 따라서 효과가 달라진다. 1-1이 나오면 대박으로 공격력이 크게 상승하고 버프가 붙지만 6-6이 나오면 최악으로 사콘이 절망하면서 폭발이 발생, '''사콘과 적의 HP가 똑같이 1이 되어 버린다.''' 고유 오의들도 다소 활용하기가 어려우며 3번째 고유오의는 위에 설명한 대로 복불복이라 안 쓰는 사람은 절대로 안 쓰는 기술이다(...). 첫 번째 고유오의는 적의 어깨에 올라타는 잡기 기술이고 잡졸에게 올라탄 경우 이동하면서 공격이 가능하지만 적무장에게는 그냥 평범한 잡기 공격으로 변하며 대미지도 별로 기대할 수 없는 수준이기 때문에 그다지 효용성은 없다. 그나마 믿을 만한 것이 ~~처음 쓸 때는 100% 확률로 '이건 뭐하는 기술이냐'하며 황당해하게 되는~~ 두 번째 오의로, 버튼을 누르고 있으면 땅에 화투패가 출현하며 버튼을 떼는 순간 회피한다. 적의 공격을 이런 식으로 회피한 경우 반격을 날리게 되며 즉시 공격력과 이동 속도가 상승한다. 이런 식으로 총 3회까지 누적시킬 수 있기 때문에 잘 쓸줄만 안다면 굉장히 유용하지만, 회피 타이밍 잡기가 쉽지 않다는 이유로 마찬가지로 그냥 이 기술을 무시하고 진행하는 사람들도 많다. 전용 명인 배도(倍賭)를 장비하면 한 번 성공으로 곧바로 3단계로 강화할 수 있게 되니 참고하자. 물론 이 게임은 대전 격투 게임은 아니니 사콘을 상급자용 캐릭터라고 써놨다고 해서 기피할 필요는 전혀 없다. 기본 성능이 나쁘지 않은 편인데다 굳이 빡센 연습을 하지 않더라도 자신이 쓰기에 편리한 기술 몇 개와 그를 이용한 패턴만 주로 활용하면서 자신에게 딱 맞는 플레이 스타일을 찾아 잘만 하는 사람들도 많으니 너무 겁먹지는 말자. 그러다가 좀 지루하다 싶거나 고난도에서 고전한다 싶으면 평소에 안 쓰던 기술[* 특히 두 번째 고유 오의인 회피 반격기.]의 활용을 연구해보거나 콤보를 연습해볼 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기